2015年1月29日 星期四

unity - rigidbody rotate

var eulerAngleVelocity : Vector3 = Vector3 (0, 100, 0);
 function FixedUpdate () {
  var deltaRotation : Quaternion = Quaternion.Euler(eulerAngleVelocity * Time.deltaTime);
  rigidbody.MoveRotation(rigidbody.rotation * deltaRotation);
 }

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